40 Fatti fatti a mano su Cuphead

40 Fatti fatti a mano su Cuphead

Bene, Cuphead e il suo amico Mugman, A loro piace lanciare i dadi.

Per caso arrivarono 'il gioco di Pon Devil, E loro hanno pagato il prezzo,

E ora stanno combattendo per le loro vite In una missione irta di terrore,

E se procedono ma non ci riescono, Bene, il Diavolo

-Cuphead's opening theme

Il videogioco del 2017 Cuphead ha dimostrato di essere estremamente popolare, grazie in gran parte al suo stile artistico completamente unico e bello. Ecco 40 fatti su questo videogioco incredibilmente frenetico, disegnato a mano, con la pistola a mano:


40. Unity Engine

Cuphead è stato sviluppato nel motore di gioco Unity, che è stato utilizzato per creare centinaia dei giochi più popolari al mondo, da Hearthstone a Crossy Road Identità di Assassin's Creed.

39. Xbox One e PC

Cuphead è disponibile esclusivamente su Xbox One e PC-scusate possessori di PS4 e Switch.

38. Rilasciato il 27 settembre 2017

Dopo anni di atteso sviluppo, Cuphead è stato finalmente rilasciato il 29 settembre 2017 al prezzo di $ 19,99 USD.

37. Rated E10 +

Anche se lo stile cartoon art potrebbe far sembrare che il gioco sia per bambini, il gioco è valutato E10 + per la violenza moderata dei cartoni animati e riferimenti a alcol e tabacco.

Pubblicità

36. The Moldenhauer Brothers

Cuphead è stato concepito dai fratelli canadesi Chad e Jared Moldenhauer.

35. All In

Per finanziare il loro gioco, i fratelli Moldenhauer hanno entrambi rimorchiato le loro case.

34. Part Time

Anche se la creazione di Cuphead ha richiesto una grande mole di lavoro, anche quattro anni di sviluppo sia Chad che Jared Moldenhauer hanno dovuto ancora lavorare part-time ai loro vecchi lavori.

33. StudioMDHR

I Moldenhauers hanno creato la società di videogiochi StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), e Cuphead è la loro prima e unica pubblicazione.

32. Un gioco congiunto canadese / americano

I fratelli Moldenhauer provengono da Saskatchewan, in Canada, e membri del gruppo StudioMDHR provengono da tutto il Canada e gli Stati Uniti. Poiché StudioMDHR era molto piccolo e nuovo di zecca quando Cuphead iniziò lo sviluppo, molti dei membri iniziali della squadra erano amici personali dei fratelli Moldenhauer.

31. Good Things Take Time

Cuphead è stato originariamente pensato nel 2010. Inizialmente, il piano era di rilasciarlo nel 2014, ma il gioco è stato ritardato più volte e non è stato rilasciato fino al 2017, sette anni dopo aver iniziato lo sviluppo.

Pubblicità

30. Lo stile distintivo di Max Fleischer

Cuphead è stato ispirato da molti diversi fumettisti degli anni '30, ma il lavoro di Max Fleischer, che disegnava personaggi come Betty Boop e Popeye il Marinaio, era il più importante per gli sviluppatori. Il lavoro di Fleischer è sempre stato considerato il "nord magnetico" per la direzione artistica del gioco.

29. Swing e Mooch

I fratelli Moldenhauer hanno detto che i cartoni di Fleischer Swing You Sinners e Minnie the Moocher erano entrambi particolarmente influenti quando si trattava di decidere lo stile per Cuphead .

28. Dare grazie a Super Meat Boy

Gli Moldenhauers volevano sviluppare un gioco come Cuphead per molti anni, ma non erano sicuri che sarebbe stato possibile o utile. Ma dopo aver visto il successo del gioco Super Meat Boy nel 2010, hanno deciso di provarlo.

27. Ispirazione al gameplay classico

Anche se la sua arte è come nessun videogioco mai pubblicato prima, l'ispirazione per il gioco Cuphead è venuto da giochi classici come Gunstar Heroes , Contra III , Super Mario World , Thunderforce serie e Street Fighter III .

25. Perché Cuphead?

L'idea di un personaggio come Cuphead è nata da un vecchio pezzo di animazione giapponese. Nel breve cartone del 1936 "Evil Mickey Attacks Japan", c'è un personaggio con una coppa gigante per una testa che si trasforma in un carro armato.

24. Turbo Super Mega?

Prima di ambientare il personaggio di Cuphead, il titolo provvisorio del gioco era Turbo Super Mega , un titolo pensato per essere un omaggio ai titoli di gioco over-the-top di anni '90.

Pubblicità

23. Originariamente su Children's Art

Mentre lo stile artistico di Cuphead è quello che risalta di più, il gioco non ha sempre avuto un aspetto simile. Il concetto originale era di avere un gioco basato su stili artistici per bambini. Doveva iniziare con una semplice, rozza arte in stile asilo, prima di diventare più avanzato man mano che il gioco andava avanti.

22. Non dimenticare di Mugman

Anche se è il personaggio titolare, non è tutto su Cuphead. Anche lui è entrato nel gioco dal suo amico non così diverso, Mugman. Se non riesci a distinguerli, Cuphead è rosso e Mugman è blu.

21. Inkwell Isle

L'ambientazione del gioco è su Inkwell Isle. Agisce come il sopramondo del gioco ed è diviso in quattro sezioni separate.

20. Working for the Devil

Il trailer iniziale del gioco aveva il sottotitolo "Do not Deal with the Devil" perché è proprio quello che Cuphead e Mugman hanno fatto: hanno fatto una scommessa con il diavolo e hanno perso, e il gioco è passato raccogliere anime per ripagare il loro debito.

19. Finger Guns

Cuphead è un gioco run-and-gun in cui la maggior parte del tempo viene trascorsa semplicemente tenendo premuto il pulsante di ripresa. Ma Cuphead e Mugman non hanno pistole convenzionali. Invece, tengono semplicemente le mani a forma di pistola per sparare proiettili. Pew pew!

18. Lots and Lots of Bosses

La maggior parte del gameplay in Cuphead coinvolge combattimenti contro i boss. Ci sono 19 boss unici che i giocatori devono battere nel gioco.

Pubblicità

17. Mixing Up

Anche se la maggior parte di Cuphead viene speso per combattere i boss, ci sono anche alcune brevi sezioni platform per mescolare il gameplay. Gli sviluppatori stimano che il gioco riguardi il 75% dei combattimenti con i boss e il 25% di piattaforme.

16. Colonna sonora

Lo stile artistico del gioco potrebbe essere la prima cosa da saltare ai giocatori, ma anche la sua musica è un'impresa straordinaria. La colonna sonora ispirata al jazz, che ricorda anche le vignette degli anni '30, è lunga quasi 3 ore ed è stata composta dal compositore di Toronto Kris Maddigan, un amico d'infanzia dei Moldenhauers.

15. Solo o Multiplayer

Puoi giocare Cuphead da solo, oppure puoi far saltare un amico e giocare con te.

14. Vai dove vuoi, quando vuoi

Cuphead presenta un gameplay non lineare: piuttosto che farti giocare attraverso i livelli in un particolare ordine, i giocatori possono provare qualsiasi livello in un dato pianeta in qualsiasi momento.

13 . Pasticciare con la Formula

I fratelli Moldenhauer volevano realizzare un gioco che si allontanasse dalla solita formula simile a Mario di "salvare la principessa nel castello". Ecco perché i giocatori giocavano come personaggi che lavorano tecnicamente per il diavolo se stesso.

12. Bellezza nella sua semplicità

Anche se può sembrare incredibilmente frenetico sullo schermo, il gameplay di Cuphead è apparentemente semplice. I giocatori possono muoversi, saltare, sparare, parare e precipitare, e questo è tutto, ma quella semplicità è parte di ciò che rende il gioco così difficile.

11. Take To the Air

Ci sono alcuni livelli in Cuphead in cui i personaggi saltano su piccoli aerei e combattono nemici aviotrasportati, aggiungendo un po 'più di varietà all'esperienza di gioco.

10. Ottieni Hardcore

Come se Cuphead non fosse abbastanza difficile, una volta sconfitto il gioco, sblocchi una modalità hardcore che rende ancora più difficile.

9. Mantieni la semplicità

Se sei intimidito da quanto difficile tutti dicono Cuphead , non preoccuparti, c'è una "Modalità semplice" che rende il gioco molto più tollerante e più facile da superare.

8. È così bello come sembra

Dopo così tanti anni di sviluppo e una quantità enorme di hype, Cuphead non ha deluso. Il gioco ha un punteggio di 89 per la versione PC e 87 per la versione Xbox One su metacritic.com.

7. Platinum in appena due settimane

Non sono solo i critici a cui è piaciuto Cuphead : il gioco ha venduto oltre un milione di copie in sole due settimane dal rilascio!

6. Not Quite Perfect

Il rilascio di Cuphead ha avuto un successo enorme, ma non è stato privo di intoppi. C'era un bug nella versione PC che poteva cancellare accidentalmente il tuo file salvato se hai usato alt-tab per uscire dal gioco, potenzialmente perdendo ore di progresso.

5. Non crederai quanto bene alcune persone sono già

Quasi immediatamente dopo il suo rilascio, Cuphead divenne popolare nella community di velocità dei videogiochi. La maggior parte dei giocatori può impiegare un'ora per superare un solo livello in Cuphead , ma al momento della scrittura, il record del mondo per completare l'intero gioco è di soli 25 minuti, 24 secondi.

4 . Completamente disegnato a mano

Lo stile artistico di Cuphead sembra un cartone vecchio stile disegnato a mano. Bene, è perché lo è! Piuttosto che creare l'arte su un computer, ogni singolo fotogramma di animazione dell'intero gioco è stato disegnato e inchiostrato da un artista su carta.

3. Digital Coloring

L'unica parte di cuphead che è stata realizzata digitalmente è stata la colorazione. Gli sviluppatori hanno testato sia la colorazione manuale che quella digitale e hanno scoperto che non potevano dire la differenza. Hanno stimato che questa scelta ha consentito loro di risparmiare sei anni di tempo di sviluppo.

2. Prova ed errore

Nel tentativo di decidere un personaggio per il loro gioco, i Moldenhauers hanno provato oltre 150 progetti. Alcune delle loro idee includevano un kappa (una rana giapponese / tartaruga / uomo) con un cappello a cilindro e personaggi con un piatto o una forchetta per una testa.

1. Un sacco di disegni

Quanto ha dovuto fare il team dietro Cuphead ? Per un normale gioco per computer, gli sviluppatori possono semplicemente creare un modello di computer e modellarlo per animarlo. Ma lo stile disegnato a mano di Cuphead richiede 24 fotogrammi d'arte separati per un secondo di animazione. Questo vale per ogni singola cosa che si muove durante l'intero gioco. Non c'è da stupirsi che ci sia voluto così tanto!

Lascia Il Tuo Commento